。我们有大型电影公司、大型唱片公司和视频游戏品牌。每个部分都是独一无二的,不仅因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。
但这种情况正在改变。 Netflix 以其流媒体服务和独家 购买电话号码列表 电影和电视剧而闻名,现已收购了一家视频游戏工作室。而以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了一家音乐流媒体服务公司。一切都变得混乱了吗?
Netflix 进军游戏领域
但这一切是如何开始的呢?堡垒之夜。
2019年初,Netflix在一份报告中表示,它的尼或HBO,而是游戏平台Fortnite……或者应该说是一个互动媒体平台?
它最初是世界上最受欢迎的实时大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引关注,Fortnite 进行了改编,并邀请了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家进行现场演唱。
这确实改变了我们所知的娱乐市场。 Netflix 看到了这种变化,渐渐地,用户注意到了一项伟大的创新。
被动的内容消费不是一种选择;有必要让用户关注材六种基于游戏的训练模式助您实现绩效目标 料 并让他们成为其中的一部分。该流媒体平台增加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,这部电影受到了很多批评,并且连续数周流行,但这还不够。经过一些探索新市场的实验后,其最佳系列之一《怪奇物语》被改编成了电子游戏。
凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进军移动游戏市场。
至于 Epic Games…
与此同时,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更加注重艺术家而闻名。
尽管一些音乐家对此提出了批评
他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能 瑞典商业名录 意味着他们的音乐将被更广泛的听众听到。
一些技术专家表示,Epic 可能正在寻求将 Bandcamp 丰富的音乐目录整合到其尖端技术中。
Fortnite 等游戏中的现场活动以及在其游戏引擎 Unreal 中使用的音乐版权。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到拥有超过 1.6 亿玩家的 Epic Games Store 中。
正如我们已经说过的,这一切都是为了实现内容格式的多样化!