想做游戏吗?那就来玩转命运之轮®,打造趣味学习之旅吧

想用文字游戏吸引学习者吗?The Training Arcade®中的Wheel of Fortune®游戏正是如此!它是预测试、预教、演示或练习关键术语和 法国电话号码表 概念的绝佳方式。就像游戏节目一样,游戏回合分为三种类型——旋转、抛掷和奖励。您可以按照最符合您学习目标的顺序来安排它们。 

 

构建命运之轮游戏快捷简单。选择回合类型,输入谜题,并根据需要调整设置。您甚至可以在每个谜题前后插入其他学习材料(文本、图片或视频),以提供背景信息、提供支持并强化游戏体验。点击此处试玩演示版了解更多信息。

如何设计一款有效的命运之轮学习游戏?

让我们先从电子游戏设计中汲取一些灵感。由于《命运之轮》游戏是基于解谜的,因此制作它与制作益智问答游戏或一系列知识测试游戏略有不同。游戏设计的核心在于创造有趣且引人入胜的体验,但它也关乎教学。无论玩家是在《塞尔达传说:荒野之息》中与 B​​oss 战斗,还是在《糖果粉碎传奇》中学习图案分组,他们都需要学习和改进策略,从而提高游戏水平。游戏设计师需要在游戏过程中循序渐进地教授这些技巧。以下是我们在创作《命运之轮》游戏时使用的三种关键游戏设计技巧,以确保最终结果既有趣又引人入胜。

  • 考虑用户的视角——游戏设计师从用户体验 (UX) 的角度进行设计。他们关注的不是创造者,而是学习者。他们会有什么样的感受?他们会知道去哪里以及做什么吗?他们会对游戏的要点感到困惑,还是他们的选择会让他们感到有意义?正如Hodent (2021)所描述的,用户体验的设计应该“希望用户在与游戏交互时获得特定(且良好)的体验”。
  • 设定激励节奏——游戏设计师会沿着心流路径思考游戏世界或体验的难度。与维果茨基的“近侧发展区”类似,他们总是希望在玩家的舒适区上方设置挑战。如果挑战太难,玩家会感到沮丧和焦虑。但如果挑战太简单,玩家又会感到无聊。这两种情况都会导致玩家放弃游戏。随着玩家在游戏中不断精进或对学习内容更加熟悉,你必须提供不断增加的挑战,以确保他们的舒适区略高于舒适区。
  • 提升过程中提供休息——学习就像举重——你需要 从这些指标的研究中得 分组练习,否则你会感到疲劳,从而导致身体劳累。游戏设计师会努力在体验中提供变化。有些挑战的难度远远超出了玩家的舒适区,但在挑战结束后会有一个暂停、休息或一个非常简单的挑战。这种休息在挑战期结束后非常重要,这样玩家就不会感到疲劳。 

 

命运之轮有三个不同的回合,您可以轻松提供多样性并微调难度,从而保持学习者的积极性和参与度。但在做到这一点之前,您需要进一步了解每个回合,了解它们之间的区别,以及如何根据玩家的“心流状态”进行安排。这三个回合分别是:

  • 旋转
  • 抛掷回合
  • 奖励回合

 

1. 旋转

说到“命运之轮”,人们脑子里想的就是这个:参赛者旋转的大转盘。三种人性使这轮游戏如此有趣。 

  • 随机旋转——想知道旋转轮盘后会发生什么,这本身就很有吸引力。你会中奖5000美元,还是撞上破产楔子?著名心理学家BF·斯金纳(1948年)指出,我们本能地会重复那些可能带来随机奖励的活动。
  • 金额累积——玩家的美元余额增加,但可能被拿走,这会产生紧张感。用15,000美元的余额旋转轮盘似乎比第一次旋转风险大得多。输掉一轮或破产的概率没有变化,但当损失金额增加时,风险感会增加。
  • 期待胜利——许多参赛者在解开谜题之前就知道 whatsapp 数字 答案。他们可以想象自己赢得这轮比赛(胜利状态的感觉),然后为了延续这种积极的感受而承担合理的风险。例如,他们可能会尝试“再转一次”轮盘,猜出短语中剩下的辅音,从而额外赢得几百美元。

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